2017-08-31
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课程介绍
“我有十年工作经验”
“不,你只是用一年的经验工作了十年而已。”
这句话熟悉吗?今天小班就拿这句话来说说美工与设计师,美工与设计师有哪些不同呢?
其实,是不是在外人眼中都看不出这两种岗位的区别,有人说自己是设计师,有人却说自己是美工。但是,从使用的软件上,大家都用着差不多的软件,那么同是做图的,大家的差别在哪里呢?
1、知识结构单一,让美工只关注设计好不好看,而不是合不合理
自嘲美工的设计从业者,大多关注的是好看与不好看。在其眼中,评判设计优劣很重要的一条标准就是好看与不好看。与别人提出自己设计方案的时候,也用好看与否的方式让别人做出选择。但审美本身就没有一条共识性的标准,所以很容易被领导挑战你的设计,很容易被客户“指点”你的作品。
设计师在设计过程中追求的不仅仅是好看这一层面。通过设计,对目标和结果有什么影响、合理性、易用性和可延续性都是在“好看”之外设计师该去思考和要去凝结在作品中的工作。
2、设计师定义规则,美工去执行规则
设计的初衷是解决问题,一类人在定义规则,一类人在执行规则。设计师们会时刻的思考和优化什么样的定义,能够提升效率、能通统一识别性、能协同合作、能保证较小概率的出现错误。而美工他们只做着规则之内的工作,至于为何这样规范,没有思考过,也不知道为何要这样。
3、设计师的灵感来源与积累和总结,美工的灵感来源于素材
积累素材可以为设计提升效率。很多人依靠素材来寻找设计方向,素材品质的好坏决定了他较后出品的好坏。没了网络,没了素材库也就没了思路和灵感,更没有什么创作可言。设计师在接到需求之初考虑的不是在哪查找素材,而是在思考这个需求需要解决什么样的问题,这个设计如何执行才能满足这个需求。
3、软件思维,还是设计思维
同是看到一件惊艳的作品,美工考虑的是:“卧槽,这么牛逼,这是用什么软件做出来的?”
设计师考虑的是:“卧槽,这么牛逼的想法作者是怎样想到的”
思考的初衷不同,行动的路径也就不同。美工会觉得软件至上,努力学好软件之后就会成为大神。而设计师会尽可能多的去了解作品背后的故事,去了解一切设计和设计之外的临界知识。积累好足够的“思维素材”再去运用到设计工作中去。
看到这里,有人可能会觉得这篇文章写的有些许的“偏驳”,有些不是美工的问题,可能是上级的问题,但这是职场人必须经历的问题。
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