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星浩设计
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课程介绍
星浩设计培训,开设有室内设计全科班、UI设计全科班、建筑表现全科班、VR游戏全科班、影视动画大师班、BIM应用全科班等全科班课程,完善的课程体系,优质的师资,保障了学员真正学到好的技能,毕业即实现高薪就业。以UI设计全科班为例,平面设计、页面设计、网页设计、交互设计、web前端一网打尽。UI交互设计培训,学员熟练掌握网站建设的工作流程、技术及实用工具,熟悉各种设备尺寸的WEB布局设计规范和布局技巧,可独立完成商业网站搭建及制作。
在互联网爆发式增长的年代,企业对UI人才的需求升级为:即要会平面、网页、UI,同时要掌握产品思维, 运营设计的能力。UI/UE/PO全链路设计师,可胜任多岗位,掌握上下游工作职能,满足不同场景的需要。星浩设计传授互联网产品交互设计,新媒体运营策划,交互设计和用户体验设计精髓,帮助你具备理解产品、运营和用户的能力,并做出符合目标用户的作品。
PS基础
本周对PS这款软件有个基本的认识,抠图、调色、图层区别等基本PS功能的了解
PS图层
本周我们将**对PS软件的图层样式,图片合成,图形制作,制作各种风格的图形(扁平风格、微光渐变、拟物风格等一些时下流行风格)
AI软件
主要讲解AI软件的基本操作和常用功能,以及用AI软件学习字体的设计
字体设计
学习剩余的字体设计方法以及自我的创作;个性二维码的制作以及怎么利用PS时间轴功能制作动态图形
vi设计
系统学习logo设计,色彩理论知识及色彩心理学、了解到共用形、正负形等了解,完成整套logo设计的原创,并完成一整个企业形象识别系统手册,以及使用id软件在排版企业形象识别系统手册的技巧
版式设计
版式设计的原理、海报的平衡与布局、点线面的应用、版式布局、版式分割、文字排版、如何运用留白、四种图叠字练习等掌握各种不同类型海报、banner的设计
网页设计1
学习网页界面设计的一些技巧,网页的类型,不同网页的风格掌握,图像合成进阶练习、网页设计的规范了解
网页设计2
学习网页设计的旋转布局、以及删格化布局和响应式网站的讲解、网页专题页设计、404页面设计。阶段结束 作品包装整理并做作品展示
产品分析
了解UI行业知识,需求分析、产品思维,了解APP背景、市场分析,以及如何完成竞品分析、交互设计规则、验证产品可行性
移动图标
了解icon的历史、图标分类;不仅知其然,并知其所以然,学习图标设计流程及思路,设计图标时保持清晰的思路,熟练掌握各类主流图标风格设计,对所有图标进行专业欣赏和分析。
移动界面
了解移动端平台规范并完成完整UI设计稿,完成有竞争力的APP作品;主要讲解移动端设计规范、视觉设计原则、切图适配方法。
原型axure
熟练使用AXURE进行交互设计,完整AXURE原创界面逻辑、交互呈现;**实际的案例演示讲解交互设计的技巧及方法;完成实战项目交互设计工作
专题设计
移动端页面中的引导页、启动页、404页面、应用截图等特殊页面设计;专题设计(运营活动专题设计、电商活动专题设计、节日活动专题设计);H5广告营销页面设计
Sketch
熟练使用Sketch进行图标设计,完整Sketch原创界面设计;**实际的案例演示讲解标注切图的技巧及方法;完成实战项目切图标注工作; 利用动效工具principle制作简单的移动端交互动效。
动效设计
运用案例熟练掌握After Effects动效设计理论及方法;主要讲解AE合成参数设置;基本五大属性;路径动画;蒙板动画;曲线编辑器;运动模糊;绑定关系;融合效果、破碎效果、变形效果、模糊效果等常用效果器
html
学习如何使用html来创建站点,运用实例进行css的深入了解,**css的各种属性(动画、定位、边框、字体等等)、css选择器、css听觉样式等学习,学到如何使用 CSS 同时控制多重网页的样式和布局
JavaScript
实例讲解JavaScript的使用,让我们的设计更加生动活泼,**JavaScript做出亲切的欢迎讯息、有广告效果的跑马灯等效果,让这些特殊效果提高网页的可观性。
星浩设计ui设计培训,根据企业对产品全流程设计的技能要求,制定了懂产品、懂文案、懂开发、懂运营的多岗位全链路ui课程,实现多平台多岗位就业。
ui设计培训,星浩设计为学员制定多项可选择的班型,学员根据自身情况选择成为不同类型的设计人才,ui设计就业班,学习视觉设计、产品设计等核心技能,让学员迅速就业。Ui设计全能班,学习视觉设计、产品设计、营销设计等多方面课程,做全能型ui设计师。
UI设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。UI设计分为实体UI和虚拟UI,互联网说的UI设计是虚拟UI,UI即User Interface(用户界面)的简称。
好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。
与之相应,UI设计师的职能大体包括三方面:一是图形设计,软件产品的产品“外形”设计。二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。一个软件产品在编码之前需要做的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量UI设计的合理性。如果没有这方面的测试研究,UI设计的好坏只能凭借设计师的经验或者领导的审美来评判,这样就会给企业带来极大的风险。
研究界面
图形设计师Graphic UI designer
国内大部分UI工作者都是从事这个行业,是了解软件产品、致力于提高软件用户体验的产品外形设计师。
这些设计师大多是美术院校毕业的,其中大部分是有美术设计教育背景,例如工业外形设计,装潢设计,信息多媒体设计等。
人与界面
交互设计师interaction designer
在图形界面产生之前,长期以来UI设计师就是指交互设计师。交互设计师的工作内容就是设计软件的操作流程,树状结构,软件的结构与操作规范(spec)等。一个软件产品在编码之前需要作的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。
交互设计师一般都是软件工程师背景居多,也有视觉设计师转行进入的。
研究人
用户测试/研究工程师User experience engineer
任何的产品为了保证质量都需要测试,软件的编码需要测试,自然UI设计也需要被测试。这个测试和编码没有任何关系,主要是测试交互设计的合理性以及图形设计的美观性。测
试方法一般都是采用焦点小组,用目标用户问卷的形式来衡量UI设计的合理性。这个职位很重要,如果没有这个职位,UI设计的好坏只能凭借设计师的经验或者领导的审美来评判,这样就会给企业带来严重的风险性。
用户研究工程师一般是心理学人文学背景比较合适。
综上所述UI设计师就是:软件图形设计师、交互设计师、用户研究工程师。
设计原则
1.简易性
界面的简洁是要让用户便于使用、便于了解产品,并能减少用户发生错误选择的可能性。
2.用户语言
界面中要使用能反映用户本身的语言,而不是游戏设计者的语言。
3.记忆负担较小化
人脑不是电脑,在设计界面时必须要考虑人类大脑处理信息的限度。人类的短期记忆有限且极不稳定,24小时内存在约25%的遗忘率。所以对用户来说,浏览信息要比记忆更容易。
4.一致性
它是每一个界面都具备的特点。界面的结构必须清晰且一致,风格必须与产品内容相一致。
5.清楚
在视觉效果上便于理解和使用。
6.用户的熟悉程度
用户可通过已掌握的知识来使用界面,但不应超出一般常识。
7.从用户习惯考虑
想用户所想,做用户所做。用户总是按照他们自己的方法理解和使用。
通过比较两个不同世界(真实与虚拟)的事物,完成更好的设计。如:书籍对比竹简。
8.排列
一个有序的界面能让用户轻松的使用。
9.安全性
用户能自由的作出选择,且所有选择都是可逆的。在用户作出危险的选择时有信息介入系统的提示。
10.灵活性
简单来说就是要让用户方便的使用,但不同于上述。即互动多重性,不局限于单一的工具(包括鼠标、键盘或手柄、界面)。
11.人性化
高效率和用户满意度是人性化的体现。应具备专家级和初级玩家系统,即用户可依据自己的习惯定制界面,并能保存设置。
UI常见的手机UI
设计流程
一、确认目标用户
在UI设计过程中,需求设计角色会确定软件的目标用户,获取较终用户和直接用户的需求。
用户交互要考虑到目标用户的不同引起的交互设计重点的不同。
例如:对于科学用户和对于电脑入门用户的设计重点就不同。
二、采集目标用户的习惯交互方式
不同类型的目标用户有不同的交互习惯。这种习惯的交互方式往往来源于其原有的针对现实的交互流程、已有软件工具的交互流程。
当然还要在此基础上通过调研分析找到用户希望达到的交互效果,并且以流程确认下来。
三、提示和引导用户
软件是用户的工具。因此应该由用户来操作和控制软件。软件响应用户的动作和设定的规则。
对于用户交互的结果和反馈,提示用户结果和反馈信息,引导用户进行用户需要的下一步操作。
四、一致性原则
设计目标一致
软件中往往存在多个组成部分(组件、元素)。不同组成部分之间的交互设计目标需要一致。
例如:如果以电脑操作初级用户作为目标用户,以简化界面逻辑为设计目标,那么该目标需要贯彻软件(软件包)整体,而不是局部。
元素外观一致
交互元素的外观往往影响用户的交互效果。同一个(类)软件采用一致风格的外观,对于保持用户焦点,改进交互效果有很大帮助。遗憾的是如何确认元素外观一致没有特别统一的衡量方法。因此需要对目标用户进行调查取得反馈。
交互行为一致
在交互模型中,不同类型的元素用户触发其对应的行为事件后,其交互行为需要一致。
例如:所有需要用户确认操作的对话框都至少包含确认和放弃两个按钮。
对于交互行为一致性原则比较极端的理念是相同类型的交互元素所引起的行为事件相同。但是我们可以看到这个理念虽然在大部分情况下正确,但是的确有相反的例子证明不按照这个理念设计,会更加简化用户操作流程。
五、可用性原则
可理解
软件要为用户使用,用户必须可以理解软件各元素对应的功能。
如果不能为用户理解,那么需要提供一种非破坏性的途径,使得用户可以通过对该元素的操作,理解其对应的功能。
比如:删除操作元素。用户可以点击删除操作按钮,提示用户如何删除操作或者是否确认删除操作,用户可以更加详细的理解该元素对应的功能,同时可以取消该操作。
可达到
用户是交互的中心,交互元素对应用户需要的功能。因此交互元素必须可以被用户控制。
用户可以用诸如键盘、鼠标之类的交互设备通过移动和触发已有的交互元素达到其它在此之前不可见或者不可交互的交互元素。
要注意的是交互的次数会影响可达到的效果。当一个功能被深深隐藏(一般来说超过4层)那么用户达到该元素的几率就大大降低了。
可达到的效果也同界面设计有关。过于复杂的界面会影响可达到的效果。(参考简单导向原则)
可控制
软件的交互流程,用户可以控制。
功能的执行流程,用户可以控制。
如果确实无法提供控制,则用能为目标用户理解的方式提示用户。
就业前景
UI即用户界面设计行业刚刚在全球软件业兴起,属于高薪技术设计产业,与国外在同步发展水平。其次国内外众多大型IT企业(例如:百度、腾讯、Yahoo、中国移动、Nokia、联想、网易、微软、盛大、淘宝等众多企业)均已成立专业的UI设计部门,但专业人才稀缺,人才资源争夺激烈。就业市场供不应求。如今,国内的UI设计日益发展,有了专门的职业分工也开始出现一些较高水准的一线设计师与UI设计交流组织。但总的来说,在这一领域,我们与西方发达国家间的差距仍是显而易见的。软件领域不像物质产品那样,存在工艺、材料上的限制,其核心问题恰在于人。因此,提高软件UI设计师的个人能力,真正提升软件产品的人性化程度,已成为中国UI发展的重中之重。
UI设计工作的年薪基本保持在10到15万,经验丰富者可以达到20万,资深的UI设计人员年薪可以更高。
设计方向
UI是用户界面,是英文User和 interface的缩写。从字面上看是用户与界面2个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系,所以这样可分为3个方向,他们分别是:用户研究、交互设计、界面设计。
用户研究
用户研究包含两个方面:一是可用性工程学(usability Engineering),研究如何提高产品的可用性,使得系统的设计更容易被人使用、学习和记忆;二是通过可用性工程学研究,发掘用户的潜在需求,为技术创新提供另外一条思路和方法。
用户研究是一个跨学科的专业,涉及可用性工程学、人类功效学、心理学、市场研究学、教育学、设计学等等学科。用户研究技术是站在人文学科的角度来研究产品,站在用户的角度介入到产品的开发和设计中。
用户研究通过对于用户的工作环境、产品的使用习惯等研究,使得在产品开发的前期能够把用户对于产品功能的期望、对设计和外观方面的要求融入到产品的开发过程中去,从而帮助企业完善产品设计或者探索一个新产品概念。
他是得到用户需求和反馈的途径,也是检验界面与交互设计是否合理的重要标准。
交互设计
这部分指人与机之间的交互工程,在过去交互设计也由程序员来做,其实程序员擅长编码,而不善于与较终用户交互。所以,很多的软件虽然功能比较齐全,但是交互方面设计很粗糙,繁琐难用,学习困难。使用这样的软件后,不是使人聪明与进步而是让人感到愚弄与羞辱。许多人因为不能操作电脑软件而下岗失业,这样的交互使电脑成为让人恐惧的科技怪兽。于是我们把交互设计从程序员的工作中分离出来单独成为一个学科,也就是人机交互设计。他的目的在于加强软件的易用、易学、易理解,使计算机真正成为方便地为人类服务的工具。
界面设计
在漫长的软件发展中,界面设计工作一直没有被重视起来。做界面设计的人也被贬义的称为“美工”。其实软件界面设计就像工业产品中的工业造型设计一样,是产品的重要买点。一个友好美观的界面会给人带来舒适的视觉享受,拉近人与电脑的距离,为商家创造卖点。界面设计不是单纯的美术绘画,他需要定位使用者、使用环境、使用方式并且为较终用户而设计,是纯粹的科学性的艺术设计。检验一个界面的标准即不是某个项目开发组领导的意见也不是项目成员投票的结果,而是较终用户的感受。所以界面设计要和用户研究紧密结合,是一个不断为较终用户设计满意视觉效果的过程。
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学校介绍
学校人气度:152
2019-04-24
共300个
室内设计、平面设计
周红梅
贵州星浩装饰设计工作室成立于2008年,团队始终坚持“花的更少、学的更好”“实战项目接轨较热前沿技术”的育人理念,做良心教育,做专业教育,以学员为中心,专注于室内设计、UI设计、平面设计、网络营销推广等高端IT设计人才培训,连续10年源源不断的向贵州设计行业输送50000余名学员,星浩成为了贵州设计行业内获得认可和支持多的专业教育机构。
从长期到短期,从线下到线上,从教学到研发,星浩的业务在贵州覆盖大学生、初高中毕业生、在职设计师、高校教师等不同人群的同时,也充分满足不同人群的学习时间要求,并不断提升自身教研实力,用实际行动打造当之无愧的“贵州高端IT设计培训就业专家”!
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