游戏原画的概念风格是怎么分类的?

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发布时间:2019-03-03 已有95人浏览报名

课程介绍

 

对于一些非常喜爱绘画想做原画师,又有一定绘画天赋的人来说,刚开始都是模仿,但也一定要有自己的想法和特点才能脱颖而出,只是模仿的话在以后的原画职业中是走不长久的。而对于是否参加培训,个人认为与其纠结来纠结去,不如就按自己心意迈出这一步,并不会像一般网友所说,培训班就是为了圈钱,真的是那样的话为什么还是有那么多学生和白领还要去学呢?好的学校好的老师和环境再加上你自己的努力,原画培训班也是能够助你一臂之力的。在这里,我想要给各位喜爱原画的朋友们做一些关于原画的大概介绍,是否投身于原画师岗位,大家自己做决定。
    首先,原画的概念。
    原画,如果用专(zhuang)业(bi)的词语解释,叫做“概念设计师”。在一个游戏中,它是给模型师提供原始人物和场景素材的职业,是一个游戏创作过程中较较重要的核心环节。你要根据这部游戏的设定,即世界观、大框架、故事、风格等,创作出符合游戏要求或客户要求的人物和场景,你所创作人物的高矮胖瘦、用色、服装、配饰、武器等都将直接影响三维模型师建造的人物模型,而在游戏公司中,一般都会把角色原画和场景原画分开。
      而如果你玩过游戏(这里以角色扮演类3D游戏为例),应该都知道,游戏人物和场景画面质量的好坏,也是决定了这个游戏是否能够成功的关键。这样说来,原画师在游戏中的重要性可想而知。目前中国的游戏行业,千篇一律,除了修仙就是练道,除了打怪就是下副本(还是打怪),装备万年不爆紫,妹子万年泡不到。为什么?就是缺少创新啊骚年~~~打开一个游戏封面都是个穿着暴露的美女,说一些什么快来呀我在这里等着你哟的鬼话,其实就是想方设法让你变成RMB玩家啊!吐槽而已不要在意。继续说原画,原画在游戏中的地位无可替代,在三维影视动画中也是一样的,影视原画也同样需要你有一定的创造力和画面表现力。游戏中你的人物可以是面瘫高冷,当个RPC衣袂飘飘往场景里一杵就行了,影视中可不行。当然在影视中人物的动物和表情是由动画师来负责的,但原画你也要为动画师提供相应的表情包吧。
    第二,原画风格的分类
    原画的风格也有几种,有写实、卡通、日韩和欧美之分。
    写实风格:真实的描绘人物,在形体上不夸张,在人物比例上按正常比例创作,根据对象的外部形象进行自我理解作画,色彩腔调一般比较正常干净。
    卡通风格:与写实风格迥异,造型夸张可爱色彩艳丽活泼,会刻意强调人物身体上的某个特征(比如眼睛)等。

日韩风格:偏向二次元动画的一种风格,人物大多纤细,造型唯美,较为符合东方审美习惯,是在市场中较为受欢迎的一种(但是不是目前来说这种风格未免太多了?)

欧美风格:偏向于写实风格,在人物的形体和结构上一般比较标准,但在人物的细节部门喜欢夸大(比如肌肉、胸部),动作和表情较为丰富,造型一般简单而概括。

不知道大家更喜欢以上哪种风格?无论是哪一种,在前期练习时都可以着重在网上找一些相关的原画临摹,后期再慢慢加入自己的创意。当然,美术基础一定要打扎实。从素描(基础中的基础)开始,画石膏(事物阴影明暗处理),画人物(人体比例动作协调关系),再学习色彩的相关知识。基础扎牢,可以随着你的想法去勾勒的时候,基本上就可以成为一个合格的原画师了。
    关于原画师这个职业,怎么说呢,如果按照一个资深的原画师薪酬来讲,平均每幅可以出售到两万左右甚至更高,当然这是不包括他自己本身的工作薪酬的。CG一行在与其他一般行业相比薪资是普遍要高一些的,当然这行要付出的人力精力体力也是一般行业所不能达到的,加班做项目,作品回炉修改十几次,这些都是常事,而较较可怕的,原画师是一个需要经常吸收不同风格并运用到自己作品当中,创意要层出不穷的职业,而你的思维有时难免受到桎梏,遇到瓶颈,关于这个问题,知乎上也有许多相关回答。想法和灵感有时都是一瞬间的,所以另外一个建议就是,随身带笔和本子!
    另外,原画师基本可以分为影视原画和游戏原画,据我之前原画培训班就业老师统计的市场数字,影视原画受到国内影视动画公司数量有限并不及于游戏公司且影视原画对原画师的要求颇高的原因,影视原画的就业一直不如游戏公司。所以较后的建议就是,如果你热爱CG事业热爱原画行业,那么就先加强自己的美术功底和艺术鉴赏能力,然后想快捷的就通过专业系统的培训机构进行专业研修学习,环球数码(IDMT)动画学院成立较早,资历较老,硬件设施和老师都非常的不错,它自己制作了国内首部三维动画电影《魔比斯环》,还有水墨三维动画《夏》和《桃花源记》,老师会根据你的特点和进度来系统的指导你,在自己作品中的不足之处指出来,进步会非常快,而并非一些网友所说原画培训班都是按照一个模子批量生产的。听原画班的同学讲,他们班的老师非常敬业幽默,每天的学习都不枯燥。总之,原画师没有大家想象的那般光鲜美好,能坚持下来的,都是因为热爱绘画。
    不知道武汉奇天老师找的这些对你有没有帮助呢?如果还有什么不懂可以直接咨询哦,或者关注我们的官方网站,微信微博等平台,希望会对你的学习有帮助哦!

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奇天插画

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      奇天CG学院是武汉教育局批准成立的正规培训学校,办学许可证号:142011175601171,奇天创办于2006年(那个时候国内没几家专业漫画/原画学校),奇天是国内元老级、骨灰级的漫画/原画培训学校中,为数不多的幸存者 ,在漫画/原画领域积累了非常丰富的教学经验!

    

       奇天十五年只专注做CG漫画/原画培训。多年以来将CG绘画一个专业做到极致!我们根据不同用人单位的需求,把CG绘画分为动漫漫画、游戏原画、影视原画、商业插画,古风插画等,还有针对零基础入学的学员设置了“美术基础”课程。

      不同风格针对不同工作领域,对口就业公司有动漫公司,游戏公司,影视公司,广告公司,及出版社等。我们的课程精细到只精通课程的某一部分,即可找到专业对口的工作。

     奇天CG学院处在武汉市中心,毗邻著名的武汉大学和华中师范大学,2号线广埠屯地铁口,交通便利,地段繁华!同时也是较低调较安静的风水宝地,这里闹中取静,钟灵毓秀,书香气息浓厚,步行五分钟即可到武大或华师。奇天的学员常与武大华师的同学成为校友,同窗培训学习,成为好朋友。

      奇天办学面积1000多平方,教学设备齐全,设计电脑大部分为高配的品牌一体机,奇天教室是标准化的专业教室,非滚动式的。设有动漫漫画教室、人设基础教室、古风插画教室、游戏角色教室、游戏场景教室、商业插画教室、多媒体教室、美术基础教室等等,每一个专业都是独立分开的。

     

       奇天的师资团队均来自各CG业界中的骨干精英,如腾讯、网易、网龙、盛大、完美时空、空中网、武大出版社、海豚传媒、两点十分、知音漫客等一线知名公司的主美和总监,均有多年以上专业项目制作和团队管理经验,学员在整个学习过程中不仅能学习到设计创意知识,还能学到项目制作与客户沟通技巧等宝贵的实战经验。强大的师资团队是奇天持久屹立于行业的核心力量,为课程开发、教育教学、团队管理、项目研发经验等提供了强有力的保障。


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