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太原思诺
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课程介绍
太原思诺,山西VR培训佼佼者
2016年是VR发展的元年,VR在未来的发展将呈现以下趋势:
趋势一:晕动症必须马上治,VR将跨入延迟小于20ms时代!
VR设备在动作和画面呈现之间会有一定的时间差,这个时间越长,人脑对动作和视觉反馈的感知差异就越大。使用过程中也就会不断产生恶心、眩晕等问题。再好的产品用了让人想吐也不行啊。
为了解决延迟问题,就需要采用更高性能的移动处理器,提升图像渲染技术和屏幕显示水准,将理论延迟降低至小于20毫秒,实际应用的平均延迟控制在20~22毫秒以内。接下来的VR发展一定是需要以无晕动症作为普及前提的,解决延迟问题必然是VR一体机的当务之急。相信整个产业很快会进入延迟小于20毫秒的时代。而这个标准,也会成为未来VR设备可以在市场生存的先决条件。
趋势二:舒适度列为重点考量,产品设计的人性化趋势。
VR设备一经出现,就被贴上了“黑科技”、“未来风”的标签。因此它的种种释能和突破基本是围绕着科技突破来进行。但长久以来全世界的VR行业都在一定程度上忽略了这样一个事实:VR是给人穿在身上的。我们都知道VR的大趋势是一体机,但一体机的弊病在于头盔过重、长时间使用会过度发热,并且受硬件体积重量的影响舒适度大幅下降。
针对这些问题,可以考虑把处理器、内存、闪存和电池等重量大、易发热的硬件从头盔分离出来,放在了手柄里。以此把原本集中在头盔上的重量分配到了两个模块中,让头盔和手柄都保持轻量化,佩戴和握持的舒适度很高。这样做的另一个好处是解决了发热问题。之前很多VR设备为解决发热,在头盔中加入了大功率风扇,这样不但没有真正解决发热,反而还增加了头盔重量和使用噪音。
除此之外,头戴式设备在改善佩戴舒适度上也需要做很多细节处理。未来随着VR设备进入真实市场的比重不断提升,提高穿戴舒适度必然是产品升级的主要方向。柔软、贴合、减重、符合人体力学的设计,将会成为下一阶段VR产品设计的主流。
趋势三:追踪感应系统增强,“身临感”是下一个飞跃点。
VR的本质是什么,如果用汉字表示就只有四个字:身临其境。但显然,现在的VR设备,尤其是VR游戏的人机交互,还基本停留在游戏主机的操作模式上。VR的基本面还更像一个全环绕的影音播放器,换句话说VR还只是“目临其境”而非“身临”。如何让VR更好地感知用户,并根据用户的肢体反应做成回馈,应该是VR产业的下一个临界突破点。
在这方面,较新的VR设备都搭载了位置追踪套件
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学校介绍
学校人气度:3351
2014-07-26
共66个
IT培训
张老师
太原思诺国际IT教育中心,是山西的,较大的,较全的提供国际厂商考试和培训中心,涵盖了全世界知名的IT三大考试中心,4000多种国际厂商认证。包括(IBM,HP,苹果,百度,华为,思科,微软,红帽,甲骨文,SUN……….).现在社会主流IT技术全部来自厂商,证书是厂商对入职人员检测的标准.你现在拿入职通行证了吗?
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