游戏动画课程

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求学价: 面议 发布用户:rzdmjd

发布时间:2010-11-14 已有2429人浏览报名

课程介绍

游戏动画课程

课程设置、教学内容如下:

一、游戏软件基础课:200小时 

(一)Maya 建模课:40小时

      1、操作界面      2、主菜单视图介绍      3、NURBS建模 

      4、Polygon建模   5、Subdivison建模      6、模型规范

(二)Maya灯光材质课:40小时

      1、角色/场景灯光材质   2、高级材质节点  3、人物模型UV 

      4、贴图绘制

(三)Maya绑定课:40小时

      1、Maya节点理论    2、层级关系与属性连接   3、变形器 

      4、正/反向动力学   5、机械类绑定   6、写实人物/卡通人

          物绑定 7、非线性动画  8、插件   9、nCloth  10、 hair 

(四)Maya动作设计课:40小时

      1、曲线操作  2、基本动作   3、个性动作 4、四足动作

       5、其它生物动作   6、面部表情  7、表演知识

(五)Maya课:40小时

      1、物体空间定位   2、动力学基础 3、粒子表达式 

     4、粒子目标 5、刚体、柔体、弹簧  6、Mel语言基础入门 

     7、Mel在动力学中的应用

二、3D软件在游戏中的应用:480小时 

(一)场景道具部分:  80小时 

1、使用Polygon Mesh 制作高精度和低精度场景道具模型,制作LOD。

2、UV LAYOUT,以及在特殊情况下的UV处理,

   UNFOLD/UV TEXTURE EDITOR

3、结合ZBRUSH 对模型雕刻细节。

4、使用MAYA的灯光对场景进行光照。得到灯光信息贴图。

5、使用PHOTOSHOP BODYPAINT 制作写实贴图。

AYA/TURTLE

7、制作HDRI MAP。

8、使用MR以及SOFTWARE渲染出图。

9、插件 VUE XFORG 在自然场景中的使用。

(二)角色部分:  80小时 

1、使用MAYA MAX 制作基本角色模型。

2、UV的分配,UNFOLD的使用/UVLAYOUT的使用/MAYA的使用/MAX的使用

3、在ZBrush中进行雕刻得到高精度的细节模型。

4、使用各种方式制作NORMAL MAP。/ZBRUSH/MAYA/TURTLE

5、使用PHOTOSHOP BODYPAINT 制作写实人物贴图。

6、制作HDRI MAP。

7、使用MR以及SOFTWARE渲染出图。

(三)创作班教学:  160小时

1、游戏创作流程       2、项目模拟制作

(四)游戏公司实习:  160小时 

学习时间:授课600小时、赠送实习480小时,总共9个月

上课时间:周一至周五

学习+实习+工作!欢迎大家来参观日照动漫基地,价格超优惠,了解详情请联系

联系人:江老师  地址:日照市东港区大学城四季花园B3座

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学校介绍

日照动漫基地

认证机构

黄金会员5年

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学校人气度:1771

日照动漫基地自2008年1月筹备成立,下设动画产业部、动画教学部、动画研究部、
画实习部、动画就业部,从事动画产业开发、动画教学、动画学术研究。
日照动漫基地,拥有许多著名动漫画 家、编导和一流的动画技术人才,长期从事
动画教学、科研、创作,两年来出创作许多的动画片,培养出一批动画人才。
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