2011-01-20
自由安排
日照动漫基地
日照市东港区大学城四季花园B3座详细地图
0633-2220001
课程介绍
游戏动画课程
课程设置、教学内容如下:
一、游戏软件基础课:200小时
(一)Maya 建模课:40小时
1、操作界面 2、主菜单视图介绍 3、NURBS建模
4、Polygon建模 5、Subdivison建模 6、模型规范
(二)Maya灯光材质课:40小时
1、角色/场景灯光材质 2、高级材质节点 3、人物模型UV
4、贴图绘制
(三)Maya绑定课:40小时
1、Maya节点理论 2、层级关系与属性连接 3、变形器
4、正/反向动力学 5、机械类绑定 6、写实人物/卡通人
物绑定 7、非线性动画 8、插件 9、nCloth 10、 hair
(四)Maya动作设计课:40小时
1、曲线操作 2、基本动作 3、个性动作 4、四足动作
5、其它生物动作 6、面部表情 7、表演知识
(五)Maya课:40小时
1、物体空间定位 2、动力学基础 3、粒子表达式
4、粒子目标 5、刚体、柔体、弹簧 6、Mel语言基础入门
7、Mel在动力学中的应用
二、3D软件在游戏中的应用:480小时
(一)场景道具部分: 80小时
1、使用Polygon Mesh 制作高精度和低精度场景道具模型,制作LOD。
2、UV LAYOUT,以及在特殊情况下的UV处理,
UNFOLD/UV TEXTURE EDITOR
3、结合ZBRUSH 对模型雕刻细节。
4、使用MAYA的灯光对场景进行光照。得到灯光信息贴图。
5、使用PHOTOSHOP BODYPAINT 制作写实贴图。
AYA/TURTLE
7、制作HDRI MAP。
8、使用MR以及SOFTWARE渲染出图。
9、插件 VUE XFORG 在自然场景中的使用。
(二)角色部分: 80小时
1、使用MAYA MAX 制作基本角色模型。
2、UV的分配,UNFOLD的使用/UVLAYOUT的使用/MAYA的使用/MAX的使用
3、在ZBrush中进行雕刻得到高精度的细节模型。
4、使用各种方式制作NORMAL MAP。/ZBRUSH/MAYA/TURTLE
5、使用PHOTOSHOP BODYPAINT 制作写实人物贴图。
6、制作HDRI MAP。
7、使用MR以及SOFTWARE渲染出图。
(三)创作班教学: 160小时
1、游戏创作流程 2、项目模拟制作
(四)游戏公司实习: 160小时
学习时间:授课600小时、赠送实习480小时,总共9个月
上课时间:周一至周五
学习+实习+工作!欢迎大家来参观日照动漫基地,价格超优惠,了解详情请联系
联系人:江老师 地址:日照市东港区大学城四季花园B3座
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学校介绍
学校人气度:1771
2010-10-29
共14个
日照动漫基地
日照动漫基地自2008年1月筹备成立,下设动画产业部、动画教学部、动画研究部、
画实习部、动画就业部,从事动画产业开发、动画教学、动画学术研究。
日照动漫基地,拥有许多著名动漫画 家、编导和一流的动画技术人才,长期从事
动画教学、科研、创作,两年来出创作许多的动画片,培养出一批动画人才。
如果你想成为一名动画人才,并想在动画业获得成功,这里有培养动画师的高
端课程等待你学习;这里有千百个动画岗位等待你去就业,这里有庞大的动画舞台等
待你施展才能。欢迎你进入日照动漫基地学习深造就业。
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