蓝鸥西安大数据培训学校如何写得一手好代码

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求学价: 面议 发布用户:xalanou

发布时间:2017-10-09 已有17人浏览报名

课程介绍

 

如何写出一手好代码?

良好的代码更易于阅读、理解、调试和修改,较重要的是它的缺陷也更少。显然,编写良好的代码需要更多的时间,但是从长远来看,它也具有更多的价值,因为这降低了维护的成本,而且具有更好的可重用性。

事实上,我们可以将好的代码等同为可重用的代码,这也是本篇文章罗列的许多技巧背后的驱动原则。作为一个要实现特定功能的开发者,代码可以实现你的短期目标,但如果没有其他人希望重用它(包括未来的自己),这些代码一定会缺失某些东西。无论它是太复杂,还是太具体,在不同情况下都有很大可能会出错,或者不被其他开发者信任。

我发现,只要尝试坚持将下面的较佳实践应用于你编写的所有代码(包括你的实验和原型),无论你现在的经验水平如何,都会编写出更好的代码。

1. 遵循单一职责原则

函数是程序员的工具中较重要的抽象形式。它们能更多地被重复使用,你需要编写的代码就越少,代码也因此变得更可靠。较小的函数遵循单一职责原则更有可能被重复使用。

2. 尽量减少共享状态

你应该尽量减少函数之间的隐式共享状态,无论它是文件作用域的变量还是对象的成员字段,这有利于明确要求把值作为参数。当能明确地显示函数需要什么才可以产生所需的结果时,代码会变得更容易理解和重用。

对此的一个推论是,在一个对象中,相对于成员变量,你更应该优先选择静态的无状态变量 (static stateless variables)。

3. 将“副作用”局部化

理想的副作用(例如:打印到控制台、日志记录、更改全局状态、文件系统操作等)应该被放置到单独的模块中,而不是散布在整个代码里面。函数中的一些“副作用”功能往往违反了单一职责原则。

4. 优先使用不变的对象

如果一个对象的状态在其构造函数中仅被设置一次,并且从不再次更改,则调试会变得更加容易,因为只要构造正确就能保持有效。这也是降低软件项目复杂性的较简单方法之一。

5. 多用接口少用类

接收接口的函数(或 C++ 中的模板参数和概念)比在类上运行的函数更具可重用性


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