沈阳零基础maya动画培训班maya建模培训渲染培训
沈阳维力山大电脑培训学校
第几阶段:Maya 基础知识和基本操作
熟练掌握 Maya 的界面布局、学习对视图的操作,掌握各种基本操作,了解公共菜单、模块切换;学习时间控制器,了解基本动画原理;学习文件管理(工程、参考等)、学习编辑物体以及层管理;属性编辑窗口使用,Outliner 窗口的高级控制操作。
第二阶段:Maya NURBS 曲面建模技术
NURBS 基础、NURBS 原理、曲线基础、曲面基础、建模方法、NURBS 建模技巧、创建 NURBS 曲线:CV 曲线工具、EP 曲线工具、铅笔曲线工具、圆弧工具、文本等;编辑 NURBS 曲线、合并、断开曲线、打开/闭合曲线、反转曲线方向、重建曲线等;编辑曲面:相交曲面、剪切工具、布尔运算、合并、断开曲面、打开/闭合曲面、插入 ISO 参数线、反转曲面方向、重建曲面、曲面导角、缝合等。
第三阶段:Maya Polygons 多边形建模技术
多边形元素显示与编辑;多边形点、线、面特性;Combine(合并)、Separate(分离)、Extract(提取)、Booleans(布尔)、Merge(合并)、Merge To Center(合并到中心)、Merge Edge Tool(合并边工具)、Sculpt Geometry Tool(雕刻几何体工具)等。
第四阶段:Maya Subdiv 细分建模技术
Subdiv Surfaces 的特性和基础操作;NURBS、Polygon 和 Subdiv Surfaces 的基本区别;Subdiv Surfaces 模型与其它模型的拓朴结构比较;Subdiv Surfaces 模型的显示方式、模型的 UV、模型的编辑方式。
第五阶段:Maya 材质技术材质基础知识和材质编辑器的使用方法
Shading Group(阴影组)、基本材质、纹理;玻璃材质和金属材质制作。
第六阶段:Maya 灯光技术灯光基础、基本灯光类型、灯光属性设置、灯光的基本使用方法;三点照明灯光实例;综合实例:照明和阴影训练。
第七阶段:Maya 渲染技术基本渲染技术
渲染设置窗口、渲染器的指定、输出范围和分辨率、输出文件类型、抗锯齿设置、Alpha 通道、Z 深度通道、指定渲染摄影机、IPR 渲染的限制光线跟踪的渲染设置、测试渲染、渲染视图操作;批渲染:批渲染操作、中断批渲染、播放渲染结果;摄影机:三点摄影机、背景图片加入、删除、适配、景深控制。
第八阶段:Maya 基础动画技术动画
曲线编辑窗口的使用、修改动画曲线关键帧、关键帧的插入和删除;自由编辑动画曲线形状、拷贝粘贴动画关键帧;动画曲线的延伸、关键帧和动画曲线的切线类型;动画曲线形状与运动的关系、设置驱动关键帧、路径动画。
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