长沙牛耳教育(数字艺术学院)
对楷凯的采访一开始约在晚上9点,真正见到他时是午夜12点,等他工作结束发完模型数据,开始面对面聊天的时候已近1点了。楷凯笑谈他和报社的编辑一样也是上夜班的。
说起他的职业,也许很多年轻人都很向往呢――“游戏设计师”。听起来这工作多好啊,上班就像玩游戏一样。可是当你看到多达10页的模型校对表格单时,你就不会这么认为了。这是一份既需要热情,更需要耐心的工作。楷凯自幼喜画,初中习画,大学顺利地考上南艺美术学院。经过4年的艺术熏陶,毕业之后,他和很多专业艺校毕业的学生一样,在一家私人画室做起了代课教师,主要辅导艺术类高考生,这一干就是1年。虽然做老师辅导学生,是对自己艺术生活的一种沉淀,但一些时日下来,楷凯发现自己的绘画并没有提高。如果一心搞绘画创作的话,却又没有饭吃。如何既能做自己喜欢的事情,又能赚钱呢?带着这个目标楷凯一直在寻觅着新的行业。
一个偶然的机会让楷凯接触到了三维制作。一天楷凯到一个朋友家玩,那哥们正在家用3DMAX(三维制作软件)做设计,“说起来可笑,我是被3DMAX中,四个视窗的操作界面所吸引住的,当时觉得非常好玩。”楷凯说,“一瞬间就被这个刚刚起步的新兴行业所吸引,能用这个软件作画实在太摆了。”于是乎就辞了画室的工作,自己报了培训班学习三维制作。整个学期为半年,学费1万多,付了学费后身上已无结余。就这样除了上课外,只要闲下来了楷凯就在电脑前“玩”3DMAX,每天都要“研究”上三四个小时。
3DMAX这个软件不同于PHOTOSHOP,这是个让学过设计的人来操作都感到困难的软件。建立模型、定义材质、附上贴图、构架骨骼、调整灯光、建立关键帧……这些最基本的技术动作,隐藏在全英文的界面中,点击每个选项都会弹出一个窗口,窗口中的项目栏中布满数字、坐标……对于一个拿了4年画笔,没怎么接触过电脑的外行来说,转变很巨大。
油画创作是个全凭意识的过程,每个看画的人感受也不同,从仁者见仁智者见智到萝卜青菜各有所爱,从来就没有一个标准来评判其好与不好。但在任何一个点位的调整都是用数据来定义的三维软件中,创作走上了另外一个极端――“完全的量化”。这些条条杠杠的衡量标准尽管死板,但恰恰保护了一个刚踏入社会的艺术类大学生――做的好坏有了标准。“虽然创作的思维方式不同了,但还是在用笔画画呢,只不过从画笔换成电子绘图笔罢了。”楷凯打趣道。
进入一家游戏制作公司之后2年过去了,楷凯已经开始独立带项目了。看到他桌上摆放的牛头人模型,我以为找到了“魔兽”同好,便攀谈起来,可楷凯冷冷地说他不玩游戏。正当我诧异于一个游戏制作者竟然不喜欢玩游戏时,楷凯又很平淡地告诉我:“画画、做人物造型,对我来说就是在玩游戏一样。”
楷凯的终极梦想是,参与制作类似于“阿凡达”之类的大型项目,当然他也坦言要走好每一步,先从做好手上的每一项工作开始。快要过年了,对于加班赶工已成常态的楷凯来说,7天的休整反而闲不住了,他也许会利用这7天的时间重拾画笔,找找绘画时的感觉吧。
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