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上海ug培训哪家口碑好、来非凡名师讲课、实践理论有效结合

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发布时间:2020-06-11 11:00:55 已有18人浏览

专业模具技术培训更是以完善的培训体系、雄厚的师资力量、卓越的培训效果扬名于业界,一直以来,上海非凡学院以“以人为本”为理念,充分体现强大的技术力量与庞大成熟的就业渠道作为双优势,培训领域“企业需求+技术培训+人才输送”紧密捆绑的模式,让你就业无忧。(156-1-8-2-3-0928)


CAD制图全科班

1.绘图工具、图层图块、机械剖面图、转换数据、打印输出、快捷键、机械零件平面绘图。

2.三维造型、三维建模、剖面立面、曲面造型设计、绘制三维机械零件、输出平面视图技巧。


UG造型曲面实战

造型实战:讲解二维草绘、基准创建、实体建模、成型特征、关联复制、修剪、布尔运算、偏置、细节特征、装配设计、工程制图等模块。

曲面实战:讲解高级曲线、曲线编辑、高级曲面、网格曲面、扫掠、同步建模、来自曲线集的曲线、来自体的曲线、图层设置等模块。          


UG工艺编程培训 

(CAM)UG造型实战、UG曲面实战、UG工艺编程(操作方法、平面铣、型腔铣、曲面铣、刻字、钻孔、固定轴轮廓铣、后处理、恰当的切削方式、优化刀路轨迹) 


UG模具设计培训

UG造型实战、UG曲面实战、UG模具设计(注塑模设计、半自动及手动分模、模架建立、浇口和流道设计、冷却系统、滑块、顶针标准件设计、模腔设计、物料清;单、工程图) 


UG钣金设计培训(需会UG造型曲面基础)

UG钣金设计参数预设置、建模特征、凸缘、弯边、键槽、托架、加工、数据显示、过程图、展平图样(对话框、参数预设置、图样注释、展平图样图)    


UG编程如何提升建模速度和效率?

一、建立自己的配置、加快制图速度

1. 建立自己的模板文件

你可以自己建立一个文件,将所有的设置都改好,然后存盘。以后每次要建立新文件的时候就打开模板文件,另存为你所需要的文件名。这样,你n必每次修改你的设定。

2. 建立你自己的缺省文件

在许多情况下,上面的方法用不上。比如,你的SBF文件放在某处,或你的pattern文件放在某处。或者你打印机的设置等等。更好的方法是修改缺省配置文件或建立自己的缺省配置文件。

二、层的设置、利用

有许多人从不利用层,他们将不需要的东西blank掉。另一些人滥用层,他们开了许多层,自己都不知道哪一层放的是什么。其实,做一个规划,养成好的习惯对你的制图来说是十分有利的。大多数公司都有制图标准,规定哪一层里放什么东西。我们建议是这样的

1-29层里放solid

30-49层放sketch,每一个sketch放一层。

50-59层放置datum数据平面及数据轴

60-99层放curve及其它需要的object

100-149层放其他临时object

150-199层备用

200-249层属于制图范围层

250-256留作它用

1.层可以命名、分类

为了便于记忆以及方便他人修改,层可以命名分类。刚开始觉得不方便,用习惯了会发现它的好处,特别是开发大型零部件时。

2.层可以方便出图

有时,出图时要将某一层的东西关闭掉。比如你要将汽缸的盖子打开,出一张俯视图。或者在某些大型装配时,你只要显示某一层的内容。

3.关闭不工作的层,加快显示速度

出图时为了加快显示速度,通常可以将不需要的层关闭。有;还需要将某些视图关闭,设为inactive一般来说,越是大型装配,层越重要。所以要养成好习惯。

三、用curve画的图也用装配

通常,装配是用在实体上的。但具体情况下,curve画的图有时也需要装配。比如,我们汽轮机总装图;用curve画的。

为了避免重画里面的转子等图,同时又要保证几个图同步修改,可以使用装配,将里面的转子输出。为什么不用其他方法呢?因为其他方法都有缺点。比如,我们有些人用上面提到的层的用法,或用不同的sheet的方法,或用export生成新文件;方法等等。但没有一个方法是正确的。

四、装配好之后还要加工,怎么办

有时我们有粗加工图,或者我们有焊后加工,需要在装配好之后加工。这时怎么办?UG对此作了处理,有一个功能专门为此设置,就是promotion。在做promote之前,你必须将你的缺省文件ug_metric.def(或ug_english.def,看你用哪个)修改一下,将里面的Assemblies_AllowInterPart和Assemblies_AllowPromotions改为yes否则没法使用promotion。

五、合理建模

这个问题太大了,很难讲清楚。我常看见有些人建模型只花了一星期,修改时花了两个星期还没改好,不得不删除了重做。有时,模型改了,图却没法更新。这都不是UG有什么问题,而是人为造成的。

为了方便修改以及减少大装配的容量,我的建议是:

1.尽量不用transform 拷贝实体,而用instance

2.尽量使用sketch

3.尽量使用boss pad hole slot之类的feature


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