2012-12-25
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名师讲解maya影动画制作技巧:
动画十大原理分析
maya影动画制作第几大原理:节奏
有些人会觉得把timing(节奏)放在法则列表里似乎很愚蠢。 因为这个对动画制作来说实在是太基本了。显而易见。 “节奏”是动画的基本要素。物体运动的速度说明了物体物理本质。 和运动的成因。仅仅是“眨眼”的动作就可或快或慢。如果眨的快。 角色看上去就处在“警觉或者醒着”的状态。 如果眨得慢。 角色就会显得比较慵懒。 疲惫。 昏昏欲睡。
对于好的动画来讲。 好的“节奏”感非常重要。 非常基本。动作的卡通风格一般要求物体从一个pose(姿势)到另外一个pose的变换很灵活简洁。写实风格的则要求在pose之间细节上要有变化。但是无论哪种风格。 都要注意每一个动作的timing节奏问题。 maya影
动画制作第二大原理:渐进和渐出
渐进和渐出的规律通常是运用在物体pose的加速或减速变化过程中。一个当物体接近某个pose时。 通常是减速变化的(称之为渐进或慢进);相反地当它从一个pose开始向另外一个pose变化时。 应该是加速的(称之为渐出或慢出)。 对于角色动画。 你总是要在运动中加入渐进或渐出的处理。即便角色只是旋转了一下头部。 你也可能需要在动作的起始和结束的地方加一些帧使之更平滑些。
maya影动画制作第三大原理:运动弧线
在现实生活中。 几乎所有的运动都是有弧线的。当做动画的时候你应该让动作沿着曲线运动而不是线性的直线。很少有角色或者角色身上某个部位的运动是直来直去的。甚至当你整个身体在行走过程中也不是呈一条直线运动的。当手或者胳膊伸出去触摸物体时。 都是按照曲线来运动的
联系人:付老师
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学校介绍
学校人气度:1928
2012-02-29
共29个
付诗琪
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