根据要求进行构思和设计
在制作一部动画之前,头脑里首先要有构思。这个动画是用于什么栏目,观看此栏目大部分观众,他们的喜好是什么,动画里需要着重表现什么内容等等。因为它是动画的灵魂,一个好的构思对于一部动画作品是来说,是必不可少的。根据这些进一步确定动画的色调、节奏的快慢、出现哪些物体、插入什么样的文字,动画的长度怎样等。然后根据这些设想画出动画草图,按照顺序,一个场景画一幅或几幅,这些草图好比是
动画制作的关键帧,不必很,但是,要求能把动画的主要意思表达出来。然后把这些草图拿去给其他
制作人员看看,三维动画是一个创造性很强的行业,创意千变万化不说,一个创意很明确的动画,让不同的人去制作,其结果也是各不一样的,每个人都可以有自己的想法,多听听别人的意见和想法,不仅可以使你的动画创意更加完善,也会为你的动画注入更多的闪光点。自己也可能少走许多弯路。我就有这样的体会:有时候在做一个动画时,和周围的同事、朋友一交流,他们自然而然会提提意见,譬如说,你看哪个电视台的某某片头的什么处理手段就很有创造性,值得借鉴什么的,有时候听了他们的话就会有一种醍醐灌鼎的感觉,豁然开朗。经过反复修改,较后得到创意较终稿。这一步很重要,因为三维动画制作周期比较长,一旦做出来再进行修改,丝毫不亚于重新做!而且还会影响工期,所以,在制作片头时,较好是先要拿出创意稿,对方确认无异议后再开工。
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