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课程介绍
第几大原理:节奏 有些人会觉得把timing(节奏)放在法则列表里似乎很愚蠢。 因为这个对动画制作来说实在是太基本了。显而易见。 “节奏”是动画的基本要素。物体运动的速度说明了物体物理本质。 和运动的成因。仅仅是“眨眼”的动作就可或快或慢。如果眨的快。 角色看上去就处在“警觉或者醒着”的状态。 如果眨得慢。 角色就会显得比较慵懒。 疲惫。 昏昏欲睡。 对于好的动画来讲。 好的“节奏”感非常重要。 非常基本。动作的卡通风格一般要求物体从一个pose(姿势)到另外一个pose的变换很灵活简洁。写实风格的则要求在pose之间细节上要有变化。但是无论哪种风格。 都要注意每一个动作的timing节奏问题。 maya影动画制作第二大原理:渐进和渐出 渐进和渐出的规律通常是运用在物体pose的加速或减速变化过程中。一个当物体接近某个pose时。 通常是减速变化的(称之为渐进或慢进);相反地当它从一个pose开始向另外一个pose变化时。 应该是加速的(称之为渐出或慢出)。 对于角色动画。 你总是要在运动中加入渐进或渐出的处理。即便角色只是旋转了一下头部。 你也可能需要在动作的起始和结束的地方加一些帧使之更平滑些。 maya影动画制作第三大原理:运动弧线 在现实生活中。 几乎所有的运动都是有弧线的。当做动画的时候你应该让动作沿着曲线运动而不是线性的直线。很少有角色或者角色身上某个部位的运动是直来直去的。甚至当你整个身体在行走过程中也不是呈一条直线运动的。当手或者胳膊伸出去触摸物体时。 都是按照曲线来运动的。 maya影视动画制作第四大原理:动作预备 角色的动作一般分为三个阶段: 运动的准备阶段。 动作实施阶段。 作跟随阶段。 第几个阶段就是所说的动作预备。 动作预备一般用来引导观众的视线趋向即将发生的动作。所以常见的一个长时间的预备动作意味着下面的动作速度会非常快。如果你注意观察卡通片。 你可能会遇到类似的情况。 角色先是预备奔跑的样子。 然后一溜烟地急速消失。角色在奔跑前。
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学校介绍
学校人气度:3322
2014-08-08
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袁老师
启星教育于2001年建校,是在聊城市主管部门,注册较早的教育机构之一。致力于聊城教育事业已经十余年。获得办学单位等称号,在聊城乃至全国树立了良好的口碑,探索并形成了启星教育模式。启星教育辅导专注高中/初中/小学“一对一”、 “自组精品班”、“点拨式作业辅导”等多样教学方式。教学采用我校教研团队独创的“启星教学法 ”彻底避免“短板反弹效应”,让学生真正的领会到一通百通的学习真谛。让孩子在假期中快乐学习,马上进步,赢在新学期的开始.
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